Nghe Menu Nghe nội dung

Kinh tế

Fake Eyes - nhà phát triển game thực tế ảo trên thiết bị di động

#Doanh nghiệp tiên phong trong kinh tế Hàn Quốc l 2020-10-19

Lăng kính kinh tế

ⓒ PAPER TIGER LLC

Nhà phát triển game thực tế ảo trên thiết bị di động


Hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu về Fake Eyes, nhà phát triển game thực tế ảo (VR) trên thiết bị di động. 

Giám đốc Kim Seok-jung học chuyên ngành khoa học máy tính. Nhờ sự phát triển của công nghệ VR, anh đã hiện thực hóa ước mơ phát triển game đã ấp ủ từ lâu. So với game 2D và 3D thông thường, game thực tế ảo mang lại trải nghiệm không gian và hình ảnh độc đáo, hấp dẫn, cho phép người chơi tận hưởng cảm giác đắm chìm trong thế giới VR. Fake Eyes có hai sản phẩm chủ lực là game thực tế ảo (Colonicle) và giải pháp giáo dục VR (ClassV). Mục tiêu của doanh nghiệp này là phát triển các sản phẩm dùng trên thiết bị di động. Nắm bắt xu thế là người chơi game sử dụng các thiết bị di động nhiều hơn máy tính để bàn, Fake Eyes cho rằng người chơi muốn trải nghiệm các trò chơi trên thiết bị di động, gồm cả các game thực tế ảo, nên tập trung phát triển công nghệ VR trên thiết bị di động. Sản phẩm Colonicle của Fake Eyes là thể loại game bắn súng được tối ưu hóa cho thiết bị di động. Giám đốc Kim Seok-jung cho biết. 


Game thực tế ảo Colonicle có thể chơi trên thiết bị di động như các trò chơi bắn súng thông thường. Nhưng chỉ với một cú chạm màn hình, người chơi có thể chuyển sang không gian VR, tận hưởng trải nghiệm sống động, hấp dẫn với điện thoại di động cùng kính thực tế ảo. Colonicle còn cho phép nhiều người chơi cùng tham gia, có thể giao tiếp, chia sẻ kết quả trong không gian ảo. Chúng tôi đã tổ chức một giải thể thao điện tử có thưởng với game Colonicle tại Indonesia. Đây là sự kiện về thể thao điện tử lần đầu tiên xuất hiện tại “xứ vạn đảo”. Chúng tôi đang lên kế hoạch tổ chức cuộc thi thể thao điện tử Colonicle toàn cầu.   


Nắm bắt nhu cầu trong mùa dịch COVID-19, ra mắt dịch vụ học từ xa VR


Fake Eyes không chỉ là nhà phát triển game thực tế ảo đơn thuần. Khi thành phố Vũ Hán (Trung Quốc) phải đóng cửa để đối phó với đại dịch COVID-19, Giám đốc Kim Seok-jung đã dự đoán được sự gia tăng nhu cầu đối với các dịch vụ giáo dục không tiếp xúc trực tiếp. Trăn trở với suy nghĩ làm thế nào để ứng dụng công nghệ VR trong giáo dục, Fake Eyes đã phát triển và ra mắt thành công nền tảng giáo dục thực tế ảo ClassV vào tháng 5 năm nay. Khác với các dịch vụ học từ xa khác, ClassV cho phép học sinh trải nghiệm cảm giác như ngồi trên lớp học, được coi là giải pháp thay thế hiệu quả cho các dịch vụ học từ xa hiện nay. Anh Kim Seok-jung bật mí.  


Trong thời kỳ cách ly do COVID-19, ngành giáo dục vẫn duy trì hoạt động. Nhưng các giải pháp học trực tuyến còn nhiều hạn chế. Bên cạnh kiến thức, học sinh cũng cần chia sẻ cảm xúc với bạn bè trong lớp. Đối với học sinh, những năm tháng ngồi trên ghế nhà trường là giai đoạn quan trọng để phát triển nhân cách. Với suy nghĩ đó, chúng tôi tập trung vào yếu tố “không gian”. Chúng tôi muốn tạo ra không giản ảo giúp học sinh vừa học vừa chơi, giao tiếp với nhau. ClassV cho phép học sinh có thể trao đổi, giáo viên có thể viết lên bảng. Học sinh, giáo viên có thể chia sẻ hình ảnh, tài liệu, tương tác thông qua các ảnh đại diện. Đặc biệt, cả giáo viên và học sinh có thể khám phá môi trường 360 độ, đắm chìm trong không gian lớp học. 


ⓒ PAPER TIGER LLC

Phát triển công nghệ VR và môi trường VR trên thiết bị di động trong 6 năm


Nền tảng giáo dục này cho phép tối đa 40 học sinh có thể tham gia một lớp học. Học sinh có thể tham gia lớp học bằng máy tính cá nhân với một thiết bị đeo trên đầu (HMD), tương tự như kính thực tế ảo. Fake Eyes cho biết đây là nền tảng quản lý học tập từ xa thực tế ảo đầu tiên trên thế giới. Đằng sau những ứng dụng đa dạng, được phát hành đúng thời điểm là năng lực công nghệ tuyệt vời của Fake Eyes. Giám đốc Kim Seok-jung chia sẻ.


Chúng tôi đã phát triển công nghệ VR, xây dựng môi trường VR di động trong gần 6 năm qua, nên có thể đảm bảo năng lực công nghệ VR cho các thiết bị di động và tài nguyên liên quan. Chúng tôi là doanh nghiệp duy nhất tại Hàn Quốc sở hữu năng lực này. Với nền tảng công nghệ, chúng tôi tự tin có thể khai phá thị trường toàn cầu, mở rộng kinh doanh sang các lĩnh vực khác. Chúng tôi đang làm việc với Viện chấn hưng sóng truyền hình và viễn thông Hàn Quốc (KCA) cùng Bộ Khoa học, công nghệ thông tin và truyền thông Hàn Quốc. Chúng tôi có kế hoạch cung cấp nền tảng của mình cho các nhà cung cấp dịch vụ giáo dục công lập, các đơn vị giáo dục tư nhân. 


Tham vọng trở thành nhà cung cấp nội dung VR toàn cầu


Thực tế ảo (VR) và tăng cường thực tế ảo (AR) được xem là những công nghệ cốt lõi của Cuộc cách mạng công nghiệp 4.0. Hàn Quốc đang tích cực thực hiện các chính sách thúc đẩy các ngành công nghiệp liên quan đến AR và VR ở cấp Chính phủ. Vào tháng 8 vừa qua, Bộ Khoa học, công nghệ thông tin và truyền thông Hàn Quốc đã công bố kế hoạch “Lộ trình đổi mới quy định cho công nghệ VR và AR”, với mục tiêu đưa các công nghệ này thâm nhập vào nhiều lĩnh vực như giáo dục, y tế, giải trí, văn hóa; đồng thời hỗ trợ các doanh nghiệp phát triển công nghệ liên quan. Thị trường VR toàn cầu đang phát triển nhanh chóng kể từ khi Facebook phát hành thiết bị VR Oculus Quest vào năm ngoái. Để bắt kịp xu thế này, Fake Eyes đặt mục tiêu trở thành nhà cung cấp nội dung VR hàng đầu thế giới. Anh Kim Seok-jung cho biết.


Chúng tôi sẽ bán giải pháp giáo dục đến khi đại dịch COVID-19 kết thúc, đồng thời bổ sung các tính năng khác nếu cần thiết. Chúng tôi đang liên hệ với các công ty ở Indonesia, Trung Quốc và các công ty lớn trong nước, chuẩn bị lộ trình tiếp cận với người tiêu dùng trên thị trường toàn cầu. Song hành với các công nghệ tiên tiến của những doanh nghiệp trên thế giới, chúng tôi sẽ thêm một số tính năng như nhập vai để tạo nên sự khác biệt, điều mà các doanh nghiệp cung cấp VR khác chưa làm được. 


Công nghệ VR giúp cải thiện những thiếu sót của môi trường không tiếp xúc trực tiếp. Mặc dù có nhiều ưu điểm, việc tiếp cận người dùng và sử dụng công nghệ VR là không hề dễ dàng. Fake Eyes được chờ đợi sẽ giúp công nghệ VR trở nên phổ biến, thâm nhập vào cuộc sống hàng ngày. 

Lựa chọn của ban biên tập