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经济

去年韩国手游市场规模突破5万亿韩元 增长24%

Write: 2021-02-18 15:58:06Update: 2021-02-18 16:19:46

去年韩国手游市场规模突破5万亿韩元 增长24%

Photo : YONHAP News

韩国国际广播电台报道:有调查结果显示,去年在新冠疫情下,韩国国内手机游戏市场急剧增长,规模已超过5万亿韩元。
 
据手机大数据企业IGAWorks18日介绍,去年谷歌Play、苹果App Store、One Store手机游戏应用软件交易额合计达5.3291万亿韩元,较2019年增加24%。 IGAWorks分析认为,受新冠疫情以及《天堂2M》和《七骑士2》等大型新游戏上市等因素影响,游戏行业迎来了繁荣期。
 
以去年下半年为准,韩国手游用户月均达2647万人。在游戏用户中,女性占比(52.83%)高于男性(47.17%),但男性平均玩游戏的时间长于女性。
 
从应用商店来看,谷歌Play所占比重最高,达77.6%,然后依次为One Store(13.8%)和苹果App Store(8.6%)。
 
在用户玩游戏的时间方面,以安卓系统为基准,《天堂M》和《天堂2M》分别为3.0027亿小时和2.6073亿小时,分别位列第1位和第2位,然后依次为《绝地求生》(2.2054亿小时)、《风之国度:燕》(2.0886亿小时) 和《跑跑卡丁车官方竞速版》(2.0720亿小时)。
 
在新游戏下载量方面,《跑跑卡丁车官方竞速版》的下载量最多,达919万次,然后依次为《我们之间》和《绝地求生Mobile》。

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