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经济

去年韩游戏产业市场规模首破20万亿韩元 排名全球第四

Write: 2023-01-02 15:46:28Update: 2023-01-02 16:06:57

去年韩游戏产业市场规模首破20万亿韩元 排名全球第四

Photo : KBS News

韩国国际广播电台报道:韩国国内游戏产业市场规模有史以来首次突破20万亿韩元。

韩国内容振兴院2日公布的《2022年大韩民国游戏白皮书》显示,去年韩国国内游戏产业销售额为20.9913万亿韩元,同比增长11.2%。这是韩国国内游戏产业市场规模首次突破20万亿韩元。

去年,韩国游戏产业从业人数为81856人。其中,游戏制作发行业从业人数为45262人(55.3%),游戏流通业从业人数为36594人(44.7%)。

去年,手游销售额为12.1483万亿韩元,占整体产业销售额的57.9%。电脑游戏销售额为56373亿韩元(26.8%)、主机游戏为10520亿韩元(5.0%)、街机游戏为2733亿韩元(1.3%)。

去年,世界游戏市场规模为2197.5800亿美元,同比增长8.7%。韩国在世界市场中所占份额为7.6%,排名第四。前三位分别为美国(22.0%)、中国(20.4%)和日本(10.3%)。

韩国游戏产业出口额为86.7287亿美元(约折合99254亿韩元),同比增长5.8%。其中对中国出口额占比最高,为34.1%。其次分别是东南亚(17.0%)、北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)。虽然对中国出口额有所下滑,但是对东南亚、欧美等地的出口比重上升,出口多边化取得了一定成果。

去年,游戏进口额为3.1233亿美元(约折合3574亿韩元),同比增长15.3%,为最近七年来的最高值。

上述白皮书的具体内容可在韩国内容振兴院官网(www.kocca.kr)免费下载。

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