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Culture

17 % de croissance pour l’industrie sud-coréenne des jeux vidéos en 2009

Write: 2010-09-17 17:59:16Update: 2010-09-18 21:56:45

L’industrie sud-coréenne des jeux vidéo a connu une croissance de 17 % en 2009 pour atteindre un chiffre d’affaires de 6 500 milliards de wons, l’équivalent de 4,3 milliards d’euros. C’est ce qu’indique le livre blanc sur les jeux vidéos en Corée du Sud pour 2010.

Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et l’Agence sud-coréenne des contenus créatifs (KCCA) estiment que les ventes totales pourraient dépasser en 2012 les 10 000 milliards de wons, soit 6,5 milliards d’euros.

Ce sont les jeux en ligne qui représentent la plus grande part de marché, soit 56 %, suivis par les salles de jeux 29 %, les jeux vidéo à proprement parler 8 % et les jeux mobiles 4 %.

Les exportations du secteur ont augmenté de 13 % l’année dernière pour s’élever à plus de 910 millions d’euros. C’est en Chine, au Japon et aux Etats-Unis que l’industrie sud-coréenne des jeux vidéos a trouvé ses principaux débouchés extérieurs.

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