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経済

ゲーム市場 去年10兆ウォン突破

Write: 2016-11-09 10:37:57Update: 2016-11-09 10:37:57

ゲーム市場 去年10兆ウォン突破

去年の韓国国内のゲーム市場の規模が10兆ウォンを超えました。
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が7日、まとめた「2016大韓民国ゲーム白書」によりますと、去年韓国国内のゲーム市場の規模は、 前の年に比べて7.5%増えて10兆7223億ウォンでした。
分野別に見ますと、モバイルゲームは、全体のゲーム市場に占める割合が、32.5%で、前の年に比べて19.6%伸びたのに対して、オンラインゲームは、全体に占める割合は49.2%でしたが、前の年に比べて4.7%減少しました。
世界市場の統計には含められないインターネットカフェやアーケードゲームセンターは、前の年に比べてそれぞれ35.2%、13%伸びました。
インターネットカフェやアーケードゲームセンターを除く韓国のゲーム市場の売り上げは、9兆4245億ウォンで、世界のゲーム市場に占める割合は6.1%でした。
輸出入をみますと、輸出は32億1463万ドルで前の年に比べて8.1%増えました。中国や香港など中華圏への輸出が32.9%でもっとも多く、続いて日本、北米、東南アジア、ヨーロッパの順でした。
輸入は、1億7749万ドルで7.2%増えました。

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