Das Volumen des koreanischen Markts für Mobile Games ist letztes Jahr deutlich gewachsen und hat die Marke von fünf Billionen Won übertroffen.
Laut Daten des Big-Data-Unternehmens IGAWorks nahm das Volumen der Transaktionen bei Mobile Game Applikationen im vergangenen Jahr um 24 Prozent im Vorjahresvergleich auf 5,32 Billionen Won (4,82 Milliarden Dollar) zu. Dabei wurden die Transaktionen auf Google Play Store, Apples App Store und ONE Store zusammengezählt.
Der Aufschwung wurde auf die Corona-Pandemie und die Einführung neuer Spiele wie „Lineage2M“ zurückgeführt.
Die durchschnittliche Nutzerzahl im Monat betrug im zweiten Halbjahr 26,47 Millionen. Der Anteil der Frauen war mit 52,83 Prozent größer als der der Männer mit 47,17 Prozent, die durchschnittliche Nutzungszeit war jedoch länger bei den Männern.