Перейти к меню Перейти к нужному тексту
Go Top

Экономика

Компания SKONEC Entertainment - разработчик игр на основе виртуальной реальности

#Бизнес и технологии l 2017-10-30

Сегодня мы продолжим знакомиться с участниками 48-ой Выставки информационно-коммуникационных технологий KES 2017. На очереди компания SKONEC Entertainment (스코넥 엔터테인먼트), которая разрабатывает игры с применением технологий виртуальной реальности. У микрофона – исполнительный директор компании г-н Сон Чхэ Хун.

Компания SKONEC Entertainment основана в апреле 2002 года. Мы разрабатывали консольные и аркадные игры. В 2000 году на южнокорейском рынке были наиболее востребованы онлайн-игры, а после 2010 года - мобильные. В середине 2010-х годов популярность мобильных игр была на пике, а рынок консольных и аркадных игр сократился. Думая над тем, как вернуть к ним интерес, я познакомился с шлемом виртуальной реальности Oculus DK1. Тогда мы поняли, что это будущее геймерского мира. С тех пор мы плотно взялись за разработку контентов с технологией VR.

SKONEC Entertainment – известная в стране компания по разработке игрового программного обеспечения. В 2015 году она представила игру Mortal blitz, заинтересовав игровой мир.



Коммерческую версию мы впервые представили в 2015 году. Она предназначена для шлема виртуальной реальности. На тот момент она представляла собой игру с использованием специального макетного оружия, была первой в своем роде. В подобных играх прежнего поколения важными моментами являются чувство экшена и реалистичное ощущение от стрельбы. Мы добавили к этому виртуальное пространство. То есть, если раньше игрок брал в руки макет оружия и стрелял по мишеням на обычном экране, то наша разработка переносит человека в объёмное виртуальное пространство, где игровая сфера вокруг на 360 градусов. Многие думали, возможно ли это сегодня? Мы получили хорошие отзывы, показав действительно хорошее качество, превзошедшее все ожидания.

Mortal blitz является игрой, где в виртуальной реальности игрок становится частью противостояния между человеком и искусственным интеллектом. Если запустить игру в смартфоне, который вставить в платформу Samsung GALAXY Gear, то моментально переносишься в вымышленный постапокалиптический мир, где в одиночестве приходится воевать с монстрами. При этом ощущения реальны настолько, насколько позволяют современные технологии.

Лёгкое головокружение и тошноту, которую часто вызывает использование шлема виртуальной реальности, можно устранить с помощью оптимизации. Есть ещё несколько моментов. К примеру, для нормального восприятия без физического дискомфорта достаточно кадровой частоты выше 60 FPS или кадров в секунду для мобильной версии и 90 FPS для компьютерной. При этом для сохранения качества графики и увеличения частоты кадров нужно совмещение разных ноу-хау и технологий, которыми мы обладаем. До настоящего момента мы создали 20 видов VR контентов. Есть еще версия Mortal blitz Walking Attraction. При помощи специальной оптической камеры можно передвигаться в виртуальной реальности. По соответствующим технологиям мы находимся в авангарде.

SKONEC Entertainment представила для геймеров совершенно новую возможность насладиться игрой в виртуальной реальности на небывалом прежде уровне. При этом компания сумела обеспечить высокое качество и решить минусы VR, в числе которых головокружение. Старания SKONEC Entertainment были высоко оценены на мировом рынке.



В апреле мы начали продажи игры для платформы PlayStation VR в Северной Америке, Европе и Азии. По количеству загрузок мы были на первом месте. По итогам года мы на 15-ом месте в рейтинге игр данного сегмента. Я очень благодарен за такую оценку нашей работы.

В этом году, помимо выхода на рынки Северной Америки, Европы и Азии, SKONEC Entertainment начала сотрудничество с центром SEGA VR AREA AKIHABARA, управляемым известной компанией SEGA. Игра представлена в тематическом парке в китайском Циндао. Между тем, компания продолжает работу по созданию разных контентов.

Мы работаем в трёх направлениях. Это создание контента в формате Mortal blitz. Также мы прилагаем большие усилия для совмещения различных отраслей. Помимо этого идет разработка VR системы тренировки в применении хирургических инструментов, а также образовательной программы по изучению английского языка. Мы считаем, что технологии VR могут стать хорошим средством в совмещении разных технологий в четвёртой промышленной революции.

Рекомендуем

Close

В целях повышения качества услуг на нашем сайте используются cookie и другие инструменты. Продолжение использования этого сайта, представляется как соглашение с использованием этих инструментов и нашей политикой. Подробнее >