Перейти к меню Перейти к нужному тексту
Go Top

Культура

Первая в Корее выставка компьютерной анимации

2014-06-10

Фильм «Тайно и велико», вышедший в 2013 году, начинается с того, что где-то в глухом районе на Юге появляется северокорейский агент.

Интрига нарастает, когда по сценарию появляются еще двое северокорейских шпионов, которые присоединяются к первому персонажу. Один из них выдаёт себя за рок-звезду, другой – за студента. Все трое были засланы для сбора информации, не получив при этом конкретного задания. Но в один прекрасный день сверху поступает приказ, согласно которому все трое должны покончить с собой. Но они отказываются выполнить приказ, и тогда Север посылает на их устранение ещё одну группу. Основную долю успеха фильму, собравшему семь миллионов зрителей, обеспечило участие в нем трёх молодых супер-звёзд. Помимо закрученного сюжета и звёздного актёрского состава, слагаемыми успеха картины стало ещё одно обстоятельство. До неё уже вышел веб-анимационный фильм с тем же названием.

Онлайновый мультфильм «Тайно и велико» демонстрируется на корейском портале уже четыре года. Нынешняя версия фильма, сделанного аниматором с электронным псевдонимом Хун, является продолжением первоначальной истории. «Тайно и велико» - не первая веб-анимационная работа, получившая вторую жизнь в формате игрового кино.

Успешную судьбу игрового кино разделили более десятка онлайн-лент. Среди них «Легендарный кулак», «Пять», «26 лет», «Я вас люблю» и «Мох». Так что не будет преувеличением сказать, что веб-анимация стала влиятельным культурным контентом в Корее. Давайте послушаем профессора Ли Чжон Гю из Института культурной индустрии Чхонган.



Компьютерная анимация находится на передовой линии культурной индустрии Кореи. Это означает, что корейцы любят веб-анимацию и с интересом относятся к её содержимому. Именно этим объясняется то, что онлайн-комиксы обретают вторую жизнь в качестве телесериалов и мюзиклов. Новые идеи и сюжетные линии, предлагаемые веб-анимацией, настолько трогают зрителя, что анимационные работы затем переплавляются в другой культурный контент. Поэтому нет ничего удивительного в том, что создатели игрового кино и телесериалов проявляют интерес к компьютерной анимации.

Жанр веб-анимации зародился в 90-е годы прошлого столетия, когда авторы комиксов стали размещать свои работы в интернете. Толчок развитию компьютерной анимации дало стремительное распространение информационных технологий. История онлайн-анимации насчитывает уже более десяти лет. У неё большая армия поклонников, которая значительно выросла с появлением смартфонов. По данным Института экономической конъюнктуры телекоммуникационной компании КТ, каждый пятый пользователь смартфонов смотрит комиксы цифрового формата.

Мой любимый веб-мультфильм «Ноблес», так как я люблю приключенческие комиксы. К тому все персонажи этого фильма очень симпатичные.

Я посмотрела только один веб-мульфильм. Он называется «Человек на диете». В нем рассказывается о полной девушке, которая сидит на диете. Мне понравилась героиня, и я многое узнала по вопросам диеты. Было интересно смотреть на процесс избавления от лишнего веса.

Мне нравится фантастический мультфильм «Хеллпер». В нём главный герой трагически погибает и попадает в потусторонний мир.


Похоже, сегодня у каждого корейца есть свой любимый онлайн-комикс. Чем же объяснить столь высокую популярность этого жанра среди корейцев? На вопрос вновь отвечает профессор Ли Чжон Гю из Института культурной индустрии Чхонган.

Компьютерные анимационные фильмы довольно быстро создаются и доходят до широкого потребителя. Авторы цифровых комиксов получают быструю ответную реакцию аудитории на свои работы. Из них пользователь узнает о последних культурных трендах и злободневных социальных проблемах. Большим преимуществом веб-анимации является то, что этот жанр упрощает донесение до потребителя той и ли иной проблематики, а также устанавливает быструю обратную связь между создателями комиксов и их аудиторией.

Вполне очевидно, что распространение интернета сузило рынок издательской индустрии. Но при этом веб-анимация спродуцировала новый культурный жанр с присущими ему высокоскоростной коммуникацией и контентом, находящим живой отклик аудитории. В киберпространстве, перенасыщенном сухой информацией, появилось нечто трогательное и волнующее. Продолжает профессор Ли Чжон Гю.

Приход интернета, безусловно, придал ускорение распространению информации, ослабив при этом позиции других видов контента, таких как музыка, кино и игры. Пострадала и индустрия книжных комиксов, особенно в начальный период интернета. Однако вскоре благодаря рождению новых видов контента в киберпространстве сформировалась новая цифровая культура, опирающаяся на обширную аудиторию пользователей. Большой пласт этой культуры составляет онлайн-анимация, которая начала распространяться в интернете.

Увеличение числа потребителей веб-анимации говорит о том, насколько быстро этот контент утвердился в киберпространстве. Рынок цифровой анимации ежегодно растёт в среднем на 19 процентов. Причём компьютерная анимация уверенно входит в такие традиционные сферы культуры как реклама, игры, кино, телесериалы, мюзиклы и даже литература.

Роль онлайн-анимации в Корее в последние годы значительно выросла. Статистика откликов, приходящих на портал цифровой анимации, такова, что ежемесячно фондом его комиксов пользуются 17 млн. человек. С ростом популярности веб-анимации растёт число аниматоров, работающих в цифровом формате. Каждую неделю в интернете появляются от 600 до 800 новых анимационных работ. Это подтверждает, что онлайн-анимация превратилась в индустрию.

С 27 мая в Национальной центральной библиотеке проходит выставка под названием «Всё о компьютерной анимации». Цифровые комиксы, представленные на выставке, с интересом встречены не только обычной публикой, но и культурной элитой страны. Говорит господин Чхве Хон Чхан¸ заведующий исследовательским отделом цифровой информации.

Библиотека отобрала сто наиболее заметных фильмов в жанре веб-анимации, которые в течение последних десяти лет фигурировали на основных порталах. Чтобы было легче ориентироваться в фильмотеке, анимационные произведения представлены в хронологическом порядке. В отдельную группу выделены веб-фильмы, ставшие игровым кино, телесериалами и книгами. Наша выставка – первая попытка выработать новые стандарты жанра корейской анимации.

Компания Yahoo Korea начала оказывать услугу размещения и предоставления анимационных веб-фильмов ещё в марте 2002 года. Годом позже второй по величине корейский портал Daum создал раздел «Анимационный мир», на котором появился «Комикс о чистой любви» аниматора с псевдонимом Кан Пхуль. В 2005 году на его основе создан спектакль, а в 2008 году - кинофильм.



Веб-фильм «Комикс о чистой любви» установил рекорд популярности, получив 60 млн.кликов, и был назван лучшим онлайн-мультфильмом года. Успех этой работы ознаменовал открытие эпохи веб-анимации. Интернет-порталы стали поощрять размещение у себя произведений онлайн-анимации, в чём художники традиционной школы увидели новые возможности для карьерного роста. К их числу относится и аниматор Ли Чжон Бом, создавший веб-фильм «Доктор Фрост» для портала Naver.

Я уже пятый год работаю аниматором цифрового формата. Сначала я пробовал себя как художник комиксов, но дело не пошло из-за того, что издательства переживали финансовые трудности. Но, к счастью, в это время появился спрос на веб-анимацию, и я решил воспользоваться новым шансом. Героями моей дебютной работы в жанре веб-анимации стали психологи.

Чтобы быть востребованным в издательской индустрии, аниматор должен быть хорошим художником и сочинителем. Но даже если художник обладает этими талантами, издатели не имеют возможности принять все предложения. Но в сфере веб-анимации ситуация совершенно иная. Для работающего в этом жанре не обязательно уметь безупречно рисовать и сочинять длинные истории. Появление новой обширной площадки для размещения веб-комиксов стало хорошей новостью для художников-аниматоров. Однако быстро меняющийся читательский спрос и обилие желающих утвердиться в киберпространстве предъявляют свои требования к аниматорам. Говорит веб-аниматор Ли Чжон Бом.

Популярность художника-аниматора здесь не поможет. Надо уметь улавливать запросы потребителя. Не могу сказать, что меня не беспокоила реакция пользователей, зачастую колеблющаяся в довольно широких пределах. Поэтому я морально готовил себя к этому. Я должен был видеть свои плюсы и минусы. Исходя из этого, принять свои слабые стороны и любые отклики читающей публики. Я пытаюсь мириться со всеми превратностями интернет-культуры, хотя делать это бывает непросто.

В 2012 году корейский рынок веб-анимации оценивался в 98 млн. долларов. В этом году его объем должен удвоиться, а в 2015 году – утроиться. Индустрия онлайн-анимации приносит большие доходы. Вновь у микрофона профессор Ли Чжон Гю из Института культурной индустрии Чхонган.



В наши дни компьютерная анимация пользуется большой популярностью. Не думаю, что высокий спрос на веб-анимацию – культурный феномен регионального значения. У него есть потенциал превратиться в новый контент корейской волны Халлю и стать объектом изучения его культурной ценности. Произведения корейской веб-анимации участвуют в международных мероприятиях и привлекают внимание. Думаю, нам не придётся долго ждать, когда корейская веб-анимация станет востребованной на мировом рынке.

Работы корейских веб-аниматоров уже произвели настоящую сенсацию на прошлогоднем Международном конкурсе анимации в Ангулеме и формируют новую «корейскую волну» на портале Mangafox, ведущей мировой площадке для размещения онлайн-анимации. Таким образом, у Республики Корея есть все шансы выйти в лидеры глобального рынка веб-анимации.

Рекомендуем

Close

В целях повышения качества услуг на нашем сайте используются cookie и другие инструменты. Продолжение использования этого сайта, представляется как соглашение с использованием этих инструментов и нашей политикой. Подробнее >