Theo báo cáo "Điều tra thống kê về ngành công nghiệp nội dung năm 2016" của Bộ Văn hóa, thể thao và du lịch Hàn Quốc, ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc đạt doanh thu 100.486,3 tỷ won (88 tỷ USD), tăng 5,8% so với năm 2015. So với mức tăng trưởng kinh tế Hàn Quốc trong năm 2016 là 2,6% thì đây là một mức tăng trưởng tương đối cao. Đây cũng là lần đầu tiên doanh thu của ngành công nghiệp nội dung vượt mốc 100.000 tỷ won.
Trong đó, các lĩnh vực xuất bản, truyền thông, quảng cáo lần lượt chiếm tỷ trọng lớn trong tổng doanh thu toàn ngành công nghiệp nội dung. Nếu xét theo mức tăng doanh thu so với năm 2015, lĩnh vực công nghiệp điện ảnh và nhân vật tăng lần lượt 12% và 11,4%, có xu hướng tăng trưởng rõ nét nhất.
Trong năm ngoái, kim ngạch xuất khẩu ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc đạt 5,66 tỷ USD, tăng 7,4% so với năm trước đó. Đặc biệt, xuất khẩu trong lĩnh vực công nghiệp game chiếm tới hơn một nửa tổng kim ngạch xuất khẩu toàn ngành, đạt 3,24 tỷ USD. Sau game, ngành công nghiệp nhân vật, thông tin trí tuệ cũng đều có tỷ trọng xuất khẩu trên 500 triệu USD. Đứng vị trí tiếp theo là xuất khẩu ở lĩnh vực công nghiệp âm nhạc và truyền thông.