Viện chấn hưng các chương trình văn hóa Hàn Quốc (KOCCA) hôm thứ Ba (18/12) công bố báo cáo cho biết ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu trong năm nay ước đạt quy mô 134,9 tỷ USD, tăng 10,9% so với năm ngoái.
Trong đó, doanh thu ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Hàn Quốc tính tới tháng 10 năm nay đạt 5,76 tỷ USD, đứng thứ 4 thế giới, sau Trung Quốc (34,4 tỷ USD), Mỹ (31,53 tỷ USD) và Nhật Bản (17,71 tỷ USD).
Dân số sử dụng internet tại Hàn Quốc là 48 triệu người, chỉ bằng 1 phần 17 so với Trung Quốc (850 triệu người) và thấp hơn Đức (76 triệu người), Anh (64 triệu người), Pháp (58 triệu người). Nếu tính doanh thu ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên tổng dân số hay dân số sử dụng internet, thì Hàn Quốc đứng thứ hai thế giới sau Nhật Bản.
Tuy nhiên, trong số 10 doanh nghiệp hàng đầu thế giới ở lĩnh vực trò chơi điện tử, lại không có doanh nghiệp Hàn Quốc nào.
Tính đến tháng 6 năm nay, hãng Tencent của Trung Quốc đứng đầu thế giới về doanh thu là 10,18 tỷ USD với tỷ lệ tăng trưởng doanh thu đạt 20%. Tiếp đó tới hãng Sony của Nhật Bản với doanh thu đạt 6,13 tỷ USD. Hãng Apple và Microsoft (MS) của Mỹ đạt lần lượt là 4,39 tỷ USD và 4,19 tỷ USD, xếp thứ ba và thứ tư.